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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Top.PNG) ここはDISSIDIAFINALFANTASYシリーズのデータを載せる所ではなく、 テクニックを紹介する所です。 管理人は私CAFCA(カフカ)です。使用キャラはケフカです。 アシスタントは、カブイマン、M,(まさや)ビソンと、アース君です。 この4人がさまざまなテクニックを載せていきたいと思います! タイトル DISSIDIA FINAL FANTASY メーカー SQUARE ENIX 対応機種 PSP ジャンル ドラマチック プログレシッブ アクション 発売日 2008年2月18日 価格 5800円(税込6090円) タイトル DISSIDIA FINAL FANTASY UNIVERSAL TUNING メーカー SQUARE ENIX 対応機種 PSP ジャンル ドラマチック プログレシッブ アクション 発売日 2009年11月1日 価格 UMD版5040円 DL版4000 公式サイト DISSIDIA UT
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ティナ:エクスデス キャラクター間の相性 ティナ? ?エクスデス ティナ側が提示している根拠 ******************** エクスデス側が提示している根拠 トルネドにはグラクロ安定。 対戦動画 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バトルライフル (C)SEGA 「選抜射手(マークスマン)は厳密にはスナイパーとは言わない。単に「部隊で射撃が上手いやつ」でしかない。」 「だから部隊で射撃が上手い奴が選ばれる」 CS時威力:4550 連射速度300発/m 最大秒間火力:9100 マガジン火力:18200 [2秒~] 総火力:54600 2012/1/1に投入された新型の狙撃兵装用主武器。通称「鳩、初期鳩」 ミリタリーに疎い人は初耳であると思うが、比較的最近成立した用語であり、小銃のカテゴリである。 詳しく知りたい方はこちら。 ニコニコ動画講座「迷銃シリーズ M14」 一般的な突撃銃の弾(5.56×45mmNATO弾)よりも大型で強力な弾丸(7.62×51mmNATO弾)を使うことで、 『突撃銃の仕事をしながら、必要に応じて狙撃銃みたいな使い方ができる銃』という考えで間違いない。 バトルライフル系統初期型ながら完成度が極めて高く、第四のハイエンド狙撃銃になり得る可能性を秘めている。 最大の特徴は「レティクルに左右されない弾道性能」である。 本モデルでは通常の主武器と同じ精度で竹槍、そして連射ができるということにある。 派生元のイーグルアイTFの悩みどころであった至近距離での殴り合いでスコープやしゃがむといった1動作を必要としなくなった。 そのため弾薬ゲージを目印に手動でAIMすれば、他兵装の単発主武器にかなり近い扱い方をすることができる。 これにより積極的に敵に接近しつつノンスコープで弾幕を浴びせるという「狙撃」兵装の従来の立ち回りとはかけ離れた動きも得意とすることになった。 ちなみに単発式で連射速度300/minは星10及び20と全く同じである。これらを使っている人は同じ感覚で同じ間隔に連射できるだろう。逆も然り。 +Ver4.5までのお話 さすがに射程距離は限られるが頭部の射撃補正次第でわずかながら射程を伸ばせる。 さらにマガジンも長持ちするので秒間火力は劣るものの、仕留めやすさではイーグルアイTFを上回ることも。 射撃補正C前後でノンスコープで連射してもグローム初期型くらいに弾が収束するためむしろ近距離の強さは異様。A+だと近~中距離まではスコープ自体が不要になるくらいまっすぐ飛ぶ。 恐竜と正面から撃ち合って勝ってしまう事もあったりと色々ヤバイ。秒間5発撃てて遠雷級の弾速で飛ぶ単式機関砲と言えば分かるか。 単式と同じく装甲C+以下の頭部ならよろけを取れる。ついでにB-のNX頭もよろける、転倒耐性チップや実弾耐性チップで怯まないことも多々あるが。サイトが出ない分AIM力が必要だが連射速度が高いためむしろハメやすい。あれ? 同様にコア凸時もスコープを覗かなくてもほぼ全弾コアに叩き込めるくらいに精度がよく、ヴォルペ・メガロ並のマガジン火力まであるので与える被害も尋常ではない。 ロックオンできない代わりに2.0倍ローパワースコープを備えている点は利点であり欠点。 こちらに気付いていなければスコープを覗いてCSによる削りをして驚かせてやろう。 レティクルを気にせず打てるので2連CSも狙える。 自動砲台やガンターレットのような固定目標なら狙撃銃らしくかなり遠距離からでも破壊可能。 ただ、ロックオンなしは単純な撃ちあいでは見失いやすい。障害物裏の動向が一瞬でもわからないのはネック。 重火にECMを喰らうとサイトがない関係で位置のアタリを付けにくいのも欠点。試験型程度なら輪郭を読めるくらいの目力が欲しい。 マガジン総数は多いが、リロードは狙撃銃だけあって結構長い。 調子に乗って連射していると長時間無防備になってしまうため戦闘時には注意が必要。 反動は若干あるが刃β腕でも普通に扱えるレベル。 マガジン火力は他兵装と比べても遜色が無いのでリロード以外の数値に目を向けてもいい。 反動制御がC程度あれば動きながら撃ってもまっすぐ飛ぶのでインファイト志向ならバランス型の腕部を。 前線で戦うことが多くなるので頭部が紙装甲だとかなりきつい。刃系統よりも射撃補正を若干落として杖41や玖珂S辺りがオススメ。 ちなみに射撃時間の関係上、他の狙撃銃と比べるとタックルやJK等との相性はあまりよくない・・・がカラテでも追い打ちとしては十分実用性あり。 特にスコープを覗いてなくてもある程度的確に飛ぶ特性は空手との相性は悪くない。 施設破壊には児童放題は1発残して1台破壊可能、レーダーも3マガジンも有れば破壊できる。 トライアドやRFなどに比べれば少し時間はかかるが、それでもコア奇襲砂としての実用性は十分アリ。 直立でそこそこまっすぐ飛ぶので射撃補正A-くらいあれば座らなくても十分レーダーを破壊できるだろう、コア凸もこなせる。 バトルライフルらしく、見えている相手をバカバカ撃ちまくる武器として扱うのが安定。 特にプラント内での撃ちあいに竹槍やQSといった煩雑なテクが不要になったのが最大の利点。 さらにその近距離対応力から副武装にジャンプマインを組みやすく、その装備はプラントや閉所での戦闘と非常に相性が良い。 敵からしたら迷彩で居場所が分かりにくく、うかつに近付くと秒間火力6500を撃ち込まれ、 距離を取ろうにも要所要所にジャンプマインがばらまかれているとなれば鬱陶しいことこの上ない。 ディスクシューターで動きを制限して武器変更の早い腕で本命のバトルライフルに持ち替え頭を撃ち抜く。 加えて先生による更なる火力補強もある。 自身が近距離寄りになるのでマグネタイザーも相性がいい。遠投可能なβ以外も十分に活用できる。 強襲兵装の互換として組みやすくなり、強襲兵装には無い嫌がらせを行って戦闘を攪乱する工作兵として戦うことができるだろう。 鳩砂をACを迷彩(マグネ)に持ち替えた強襲と言った人もいたが概ねそのとおりである。 副武器にスティッキーボムを持つとさらに麻っぽい。・・・何兵装使ってるんだっけ? このように目的、運用方法で自由自在な武器の組み合わせができるのもこの武器の魅力である。 もはや狙撃銃なのか突撃銃にオプションで狙撃機能があるのか分からない代物でかなり好みは分かれる。 単発系愛好家の中には「最早狙撃兵装ではない」と敬遠する人もいるしTFや強襲メインの人には近い使用感から愛用されたりとマチマチ。 Ver3.0より、購入条件であるイーグルアイTFの必要狙撃章が撤廃、さらにイーグルアイV44が無償支給対象となったため大幅に購入し易くなった。 以前は実質的に狙撃章×10が必要であったため狙撃乗り以外には手を出し辛かったが、これからは狙撃以外の兵装をメインで扱っている人にも大手を振ってオススメできる。 Ver4.5で威力が1300→1330に上昇した。 Ver.Xになり狙撃銃はすべて遊撃の副武器に移動したことにより性能が変化、バトルライフルも例外ではなく 単発火力の増大 マガジン数大幅削減 の修正を受けた結果スペックシートだけは「あれ?これ強くね?」という感じになった。最大DPS8400は他の主武器をぶっちぎるし、頭に当てれば中量はほぼよろける。 しかし、如何せん副武器になったせいで主武器のときにはあったスタミナがまったくなく、増弾とか考慮しなければ3マガジンしかない非力さに加え、全然使い物にならないノースコープ時のレティクルがあわさり正直弱い。 そしてリロード時間は据え置きなので最速リロード腕部を使っても撃ち切るよりリロードのほうが長い。 マガジン火力も☆20クラスしかなくロックオンできるあっちのほうが強くね?と言われる始末。 セガはなぜこんな調整をしたのだろうか・・・ Xzeroにて単発威力が140上昇した。秒間火力が8400→9100、マガジン火力は16800→18200となりこの重量帯としてはそこそこの削り能力を得ることになった。CSすれば装甲Aまではよろけを取れる。 だがスコープ倍率やノンスコープ時のレクティルが強化されたわけではないので使用感はXから変わっていない。 未だに物足りないものがあるのは確かなので、この武器をどう使っていくのかをよく考える必要があるだろう。 例えばだが、ワイドショット系統や弾がばらけやすい主武器では十分に火力が出ない距離のフォローとして使えれば立ち回りの自由度を増やすことが出来るのではないだろうか。 主武器、副武器の得意な距離に合わせて上手にスイッチングしていきたい。だがそれだけでは絶火他の狙撃銃でおkとなってしまう。竹槍・・・ですか、懐かしい響きですね・・・ 注目したいのは 220 という狙撃銃としてはかなり軽い重量(最も軽いのはイーグルアイTFの200)。 積載が常にギリギリになる軽量級や中重量のゴリラに重量調節の手段として乗せるのが吉であろうと筆者は考える(なので他を積む余裕があるならば大人しく絶火なりV55なり優秀な狙撃銃を積んだ方がいい)。 余談だがバトルライフル支給前、↓の炸薬狙撃銃・連式からこのページへのリンク(予定地)の題名は 「もしかしてこれって・・・狙撃銃じゃない!?」 となっていた。予言だったんだろうか・・・ ちなみにデザインは完全にベレッt某社のアサルトライフル。 本体は突撃銃、ストックは同系列のバトルライフル用大型ストックというモデルの凝りよう。 しかしズームできるにも関わらず、スコープらしきものは装着されていない。こっちはちゃんと載せてるのに グレネードランチャーらしき物体にはトリガーがついていないし(そもそも撃てない)、こちらがスコープカメラなのだろうか。 なお、現実ではマークスマンライフルはアサルトライフルの派生であり狙撃銃には分類出来ない だからまた主武器枠に戻してくれませんかねえ・・・? バトルライフル系統 炸薬狙撃銃・紅蓮 ← バトルライフル → バトルライフルBF
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俺が全巻読んでて、かつ全巻手元にある作品のみ追加されます 連載中の作品は追加するかどうか迷います いちいち更新すんのダルいし バトルキャラ とっても!ラッキーマン ラッキーマン 努力マン 勝利マン
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9x9のフィールドにカードを置いてバトル 1-A、1-B、1-C 2-A、2-B、2-C 3-A、3-B、3-C 1はタテ。 相手のフィールドとの距離をあらわす。 2はヨコ。 列をあらわす
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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|司令部 Mission22|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 傭兵詰所 TEAM MEMBERS ストーム / レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ OTHERS ユウジ / マット / ガブリエル / スレッシュ 格納庫 闘技場 対戦相手 Charly / Kenny / Snow Bird / Smorker / Fork / Charly / Kenny / Snow Bird / Smorker / Charly / Kenny / Snow Bird / Smorker / Marty / Smorker / Marty 賭け金 100 / 300 / 500 / 800 / 1000 司令部 会話イベントMission22 アリーナ警護 Mission22 Mission22 アリーナ警護 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$5000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 工場「夜」 20% 3 2 3 2 1ターン経過後、敵増援4機(敵6~9)が現れるダークナイト機は総HPが約50%以下になると撤退するダークナイト機:124以下 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Champ CLAYMORE 4 Oddeye WILD CAT 5 Gray CRUSADER 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Ogre 15 Double Lv1First Lv1--------- X-28 炎熱 75 --- 625 18 2500 55 B-TUSK 貫通 - 1-1 10 500 55 B-TUSK 貫通 - 1-1 10 475 60 SX-30 - - - 12 825 21 SX-30 - - - 2 Attacker 15 --------------- AVENIR 貫通 84 --- 462 16 1925 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 775 48 F-3 H-ROD 衝撃 - 1-1 10 475 66 WS-20 - - - 12 825 15 --- 3 Attacker 15 --------------- AVENIR 貫通 84 --- 462 16 1925 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 775 48 F-3 H-ROD 衝撃 - 1-1 10 475 66 WS-20 - - - 12 825 15 --- 4 Attacker 14 --------------- AVENIR 貫通 84 --- 462 11 575 48 IBIS 貫通 - 2-3 11 575 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1875 66 WS-20 - - - 12 825 14 --- 5 Attacker 14 --------------- AVENIR 貫通 84 --- 462 11 575 48 IBIS 貫通 - 2-3 11 575 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1875 66 WS-20 - - - 12 825 14 --- 6 Dark Knight 21 Speed Lv2------------ X-03 炎熱 75 --- 625 16 1800 55 Artassaut G 貫通 - 1-1 18 2500 55 KAGIROI 衝撃 - 1-1 14 1500 60 GOLDIAS 炎熱 2 3-6 12 825 20 SX-30 - - - 7 Missileer 14 --------------- BIZANT 貫通 72 --- 430 11 575 42 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 575 42 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1875 54 SUN OWL 炎熱 3 3-5 12 925 19 SUN OWL 炎熱 3 3-5 8 Missileer 14 --------------- BIZANT 貫通 72 --- 430 11 575 42 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 575 42 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1875 54 SUN OWL 炎熱 3 3-5 12 925 19 SUN OWL 炎熱 3 3-5 9 Missileer 14 --------------- BIZANT 貫通 72 --- 430 11 575 42 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 575 42 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 1875 54 SUN OWL 炎熱 3 3-5 12 925 19 SUN OWL 炎熱 3 3-5 上へ
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Mission00 ニューゲーム / Mission01 Mission02 Mission03 Mission04 Mission05 Mission06 Mission07 Mission08A Mission09 Mission10A Mission11 Mission12A Mission13A Mission15A Mission08B Mission10B Mission12B Mission13B Mission14B Mission15B Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23 Mission24 Mission25 Mission26 Mission27 アドベンチャーパート空母:エクリプス ブリーフィング Mission12Aマップ 自軍 友軍 敵軍 アドベンチャーパート 空母:エクリプス ▼空母:エクリプス施設▼ 施設 キャラクター スカウト 小隊イベント 備考 男 バ … 濃 ヒ メ エ 管制区 発令所 キャロル・パーカー少佐 - エイミー・リンド准尉 - クリスチャン・トーレス准尉 - ブリーフィングルーム リン・ウェンライト少佐 - エドワード・コリンズ中尉 - ジュリアス・バンクロフト中尉 × リリー・フォー中尉 × パット・フエンテス少尉 - ブライアン・ロースン准尉 ◯ ◯ ラルフ・モントゴメリー准尉 ◯ ◯ ◯ ◯ 兵室 ジム ハーヴィー・デュラント少尉 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ パトリック・ジン少尉 ◯ ◯ ベネット・ハービー少尉 ◯ ◯ ◯ ロバート・ダグラス准尉 ◯ ◯ ◯ 食堂 トマス・フーバー中尉 × ヘティー・スーザン准尉長 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ レイモンド・ウェイ准尉長 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ゴードン・パウルス准尉 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ロビン・ガウナ准尉 ◯ ◯ ◯ 官室 艦長部屋 アーヴィング・タフト中佐 - 佐官部屋 - - 佐官部屋 オスカー・グラント少佐 - 士官部屋 サミュエル・バートン少尉 - 士官部屋 パトリシア・ドレーク大尉 - 士官部屋 ゲーリー・サトウ中尉 - チュートリアル 機甲区 パイロット詰所 エドワード・コリンズ中尉 - - - スカウトしているキャラクターが追加される 格納庫 ヒュー・ジェプソン大尉 - ヴァンツァーセットアップ ギルバート・ドレフュス准尉 - パイロットセットアップ シミュレーター サラ・マクシミリアン中尉 × アリーナ クレア・コバヤシ少尉 - バトルシミュレーター / サバイバルシミュレーター デビッド・レンチャック少尉 ◯ ◯ フィリス・スピアー准尉 ◯ ◯ 《管制区》 〔ブリーフィングルーム〕 イベントシーン リン・ウェンライト少佐と会話6RPを入手 施設を出るチュートリアル項目追加戦闘:脚タイプと地形 《出撃》 出撃する 作戦選択空路進入(Mission12Aへ)空路から進入し強襲します。各ユニットはマップ上で分散した配置で作戦がスタートします。 陸路進入(Mission12Bへ)陸路から進入し強襲します。各ユニットは密集陣形を取って作戦がスタートします。 上へ ブリーフィング Briefing Menu 作戦 作戦内容を再び確認します 詳細情報 詳細情報を表示します ハンガー ヴァンツァーのセットアップを行います 補給リスト パイロット パイロットのセットアップを行います シミュレーター シミュレーターを開始します バトルシミュレーター / サバイバルシミュレーター アリーナ アリーナを開始します アリーナ システム セーブ、ロードやオプション設定を行います 出撃 ブリーフィングを終了して出撃します Mission12Aへ 上へ Mission12A 市街制圧A 勝利条件 敵機全滅 敗北条件 味方機全滅 獲得経験値 16200 獲得CP 1600 獲得RP 4 クリアすると、「バトルシミュレーター09」追加 マップ 地形 進入不可 傾斜 段差 段差(移動可) 壁 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 小隊 1 / 2 / 《3》|《3》 / 4|《5》 / 6 / 《7》|《8》 / 9 / 10 / 11|《12》 / 13|《14》 / 15|《16》 / 17 No. 名称 HP 経験値 備考 1 ビル 500 600 2 ビル 500 600 3 ビル 500 600 4 ビル 500 600 5 ビル 500 600 クリア後、作戦選択密林突破(Mission13Aへ)密林地帯を突破するルートです。密林地帯は曲がりくねった通路で構成され、射線の確保が難しいフィールドです。狭い場所での戦闘から乱戦が予測されます。 密林回避(Mission13Bへ)密林地帯を避け、湿地帯を抜ける回避ルートです。湿地帯は障害物の少ない開けたフィールドですが、沼など移動コストの高いエリアが存在します。 上へ 自軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 エドワード・コリンズ 3 4 5 6 上へ 友軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 1 ガンナー LV12 17 / 17 ガンナーリンクパニックショットⅠズーム BT-C68 胴体 1078 / 1078 50 武装 CN 95×1 6 2 75%-61% 1-8 -No Items- 左腕 ストライカー Lv.1 14 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.5 0% 5 武装 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 492 / 518 2 ガンナー LV12 17 / 17 ガンナーリンクパニックショットⅠズーム BT-C68 胴体 1078 / 1078 50 武装 CN 95×1 6 2 75%-61% 1-8 -No Items- 左腕 ストライカー Lv.1 14 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.5 0% 5 武装 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 492 / 518 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 3 リン・ウェンライト LV12 17 / 17 EMP特性アサルトリンクLスピードⅠ射撃デュエルブーストⅠ フロスト 胴体 829 / 829 36 左手 SG 16×10 3 1 80%-64% 1-3 -No Items- 左腕 460 / 460 36 ストライカー Lv.1 14 右腕 460 / 460 36 右手 SD 16×1 2 1 80%-80% 1-1 10% 122 最大緩和値+42 アサルト Lv.5 8% 脚 643 / 643 36 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Repair リペア回復量:690全リペア回復量:255リストア回復量:395リムーブ: メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 669 / 705 上へ 敵軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 遊撃機動隊・アサルト LV12 17 / 17 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅠスライスショットⅠ ウォーラス 胴体 691 / 691 36 属性防御 左手 SG 16×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% -No Items- 600 左腕 383 / 383 36 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 383 / 383 36 属性防御 右手 SG 16×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.5 0% 脚 536 / 536 36 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 640 / 658 2 遊撃機動隊・アサルト LV12 17 / 17 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅠマイナスショットⅠ ウォーラス 胴体 691 / 691 36 属性防御 左手 SG 16×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% -No Items- 600 左腕 383 / 383 36 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 383 / 383 36 属性防御 右手 SG 16×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.5 0% 脚 536 / 536 36 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 640 / 658 3 遊撃機動隊・ストライカー LV12 17 / 17 ストライカーリンクLチャージⅠ シンティラ 胴体 726 / 726 20 属性防御 左手 RD 85×1 1 1 77%-77% 1-1 JOB経験値取得+10% -No Items- 600 左腕 403 / 403 20 属性防御 ストライカー Lv.5 14 右腕 403 / 403 20 属性防御 右手 SD 46×1 2 1 80%-80% 1-1 20% 110 最大緩和値+30 アサルト Lv.1 16% 脚 563 / 563 20 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:132 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 483 / 612 4 遊撃機動隊・ガンナー LV12 17 / 17 ガンナーリンクLアサルトリンクRパニックショットⅠ グリレゼクス 胴体 656 / 656 16 属性防御 左手 RF 104×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+10% -No Items- 600 左腕 363 / 363 16 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 363 / 363 16 属性防御 右手 SG 16×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.3 0% 脚 510 / 510 16 属性防御 ガンナー Lv.5 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:71 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 883 / 943 5 遊撃機動隊・アサルト LV10 16 / 16 アサルトリンクLスピードⅠマイナスショットⅠ ウォーラス 胴体 691 / 691 36 属性防御 左手 MG 14×10 4 1 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% -No Items- 600 左腕 383 / 383 36 属性防御 ストライカー Lv.1 13 右腕 383 / 383 36 属性防御 右手 SD 46×1 2 1 80%-80% 1-1 20% 110 最大緩和値+30 アサルト Lv.5 0% 脚 536 / 536 36 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 658 / 658 6 遊撃機動隊・ランチャー LV12 21 / 21 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 553 / 553 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 600 左腕 304 / 304 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 304 / 304 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 430 / 430 12 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 GR 339×1 13 1 3 / 3 4-6 3 JOB経験値取得+10% ランチャー Lv.5 攻撃型 BP Item 出力:71 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 GR 339×1 13 1 3 / 3 4-6 3 JOB経験値取得+10% ジャマー Lv.1 756 / 814 7 遊撃機動隊・ガンナー LV12 17 / 17 ガンナーリンクLパニックショットⅠブロックDMG15 強盾 胴体 621 / 621 14 属性防御 左手 BZ 98×1+70 6 1 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+10% -No Items- 600 左腕 346 / 346 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 346 / 346 14 属性防御 右手 SD 15×1 2 1 80%-80% 1-1 10% 110 最大緩和値+30 アサルト Lv.1 0% 脚 483 / 483 14 属性防御 ガンナー Lv.5 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 687 / 724 8 遊撃機動隊・ストライカー LV12 17 / 17 ストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠブーストⅠ シンティラ 胴体 726 / 726 20 属性防御 左手 PB 70×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+10% -No Items- 600 左腕 403 / 403 20 属性防御 ストライカー Lv.5 14 右腕 403 / 403 20 属性防御 右手 PB 70×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.1 16% 脚 563 / 563 20 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:132 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 399 / 612 9 遊撃機動隊・ガンナー LV12 17 / 17 ガンナーリンクLパニックショットⅠ 強盾 胴体 621 / 621 14 属性防御 左手 RF 104×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+10% -No Items- 600 左腕 346 / 346 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 346 / 346 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 483 / 483 14 属性防御 ガンナー Lv.5 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:71 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 727 / 767 10 遊撃機動隊・ランチャー LV12 21 / 21 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 553 / 553 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 600 左腕 304 / 304 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 304 / 304 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 430 / 430 12 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 GR 339×1 13 1 3 / 3 4-6 3 JOB経験値取得+10% ランチャー Lv.5 攻撃型 BP Item 出力:71 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 GR 339×1 13 1 3 / 3 4-6 3 JOB経験値取得+10% ジャマー Lv.1 756 / 814 11 遊撃機動隊・ランチャー LV12 21 / 21 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 553 / 553 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 600 左腕 304 / 304 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 304 / 304 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 430 / 430 12 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 107×2 12 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+10% ランチャー Lv.5 攻撃型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 107×2 12 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+10% ジャマー Lv.1 726 / 771 12 遊撃機動隊・アサルト LV12 17 / 17 アサルトリンクLスピードⅠディフェンスⅠ ウォーラス 胴体 691 / 691 36 属性防御 左手 MG 14×10 4 1 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% -No Items- 600 左腕 383 / 383 36 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 383 / 383 36 属性防御 右手 SD 46×1 2 1 80%-80% 1-1 20% 110 最大緩和値+30 アサルト Lv.5 0% 脚 536 / 536 36 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 658 / 658 13 遊撃機動隊・ランチャー LV12 21 / 21 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 553 / 553 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 600 左腕 304 / 304 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 304 / 304 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 430 / 430 12 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 GR 339×1 13 1 3 / 3 4-6 3 JOB経験値取得+10% ランチャー Lv.5 攻撃型 BP Item 出力:71 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 GR 339×1 13 1 3 / 3 4-6 3 JOB経験値取得+10% ジャマー Lv.1 756 / 814 14 遊撃機動隊・アサルト LV10 16 / 16 アサルトリンクLスピードⅠマイナスショットⅠ ウォーラス 胴体 691 / 691 36 属性防御 左手 MG 14×10 4 1 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% -No Items- 600 左腕 383 / 383 36 属性防御 ストライカー Lv.1 13 右腕 383 / 383 36 属性防御 右手 SD 46×1 2 1 80%-80% 1-1 20% 110 最大緩和値+30 アサルト Lv.5 0% 脚 536 / 536 36 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 658 / 658 15 遊撃機動隊・ガンナー LV12 17 / 17 ガンナーリンクLアサルトリンクRパニックショットⅠ グリレゼクス 胴体 656 / 656 16 属性防御 左手 BZ 98×1+70 6 2 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+10% -No Items- 600 左腕 363 / 363 16 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 363 / 363 16 属性防御 右手 MG 14×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.3 0% 脚 510 / 510 16 属性防御 ガンナー Lv.5 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:71 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 898 / 943 16 遊撃機動隊・ガンナー LV12 17 / 17 ガンナーリンクLパニックショットⅠスライスショットⅠ 強盾 胴体 621 / 621 14 属性防御 左手 RF 104×1 6 1 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+10% -No Items- 600 左腕 346 / 346 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 346 / 346 14 属性防御 右手 SD 15×1 2 1 80%-80% 1-1 10% 110 最大緩和値+30 アサルト Lv.1 0% 脚 483 / 483 14 属性防御 ガンナー Lv.5 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 687 / 724 17 遊撃機動隊・ランチャー LV12 21 / 21 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 553 / 553 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 600 左腕 304 / 304 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 304 / 304 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 430 / 430 12 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 GR 339×1 13 1 3 / 3 4-6 3 JOB経験値取得+10% ランチャー Lv.5 攻撃型 BP Item 出力:71 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 GR 339×1 13 1 3 / 3 4-6 3 JOB経験値取得+10% ジャマー Lv.1 756 / 814 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 18 ヘリパイロット LV12 21 / 21 アサルトリンクMax AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 リンキッドM3 胴体 1164 / 1164 0 武装 MG 14×11 4 2 80%-57% 1-5 -No Items- 600 左腕 ストライカー Lv.1 16 右腕 武装 MS 44×6 10 1 10 / 10 6-8 アサルト Lv.2 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 6 武装 ランチャー Lv.5 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 264 / 278 19 ヘリパイロット LV12 21 / 21 アサルトリンクMax AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 リンキッドM3 胴体 1164 / 1164 0 武装 MG 14×11 4 2 80%-57% 1-5 -No Items- 600 左腕 ストライカー Lv.1 16 右腕 武装 MS 44×6 10 1 10 / 10 6-8 アサルト Lv.2 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 6 武装 ランチャー Lv.5 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 264 / 278 20 ヘリパイロット LV12 21 / 21 アサルトリンクMax AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 リンキッドM3 胴体 1164 / 1164 0 武装 MG 23×8 4 2 80%-57% 1-5 -No Items- 600 左腕 ストライカー Lv.1 16 右腕 武装 MS 44×6 10 1 10 / 10 6-8 アサルト Lv.2 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 6 武装 ランチャー Lv.5 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 264 / 278 上へ
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エクスデス エクスデスプロフィール 基本ステータス基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携 vs CPUエクスデス vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY V CV:石田太郎 バトルスタイル:プレスディフェンダー コンセプト:ガード・カウンター 邪悪な意思を集めた樹が人の姿を取った暗黒魔導士。 一度は暁の四戦士に封じられた身ながら、「無」の力を求めて暗躍する。 基本ステータス LV100時 ATK110 DEF113 移動スピードはEXティーダを除き12段階中12番目。 ジャンプ力の高さ、滞空性能共に平均よりも若干低い。 空中ジャンプ回数は1回。 装備可能アイテム 武器:ロッド、杖 手 :盾、小手 頭 :兜 体 :軽鎧、重鎧 基本戦術 ガードからの反撃に特化したキャラクターで、カウンター技はなかなか優秀。 ガード主体のキャラクターである以上、相当な反射神経、全キャラの攻撃発生と範囲の把握等、使いこなすには高い技術が要求される。 また相手攻撃の接触相性の把握もしておく必要がある。 自ら攻める場合はブラックホールかしんくうはのどちらかは必須と言える。 近距離攻撃ガード用に「ガードカウンター攻撃」や遠距離攻撃ガード用に「カウンター攻撃」等を付けた状態でガード後反撃すると、クリティカルにより大ダメージを与えることが出来る。 無理に攻めたり、全てをガードしようとするのではなく確実にガード出来る物をガードすると良い。 ただ、ガード派生自体に魔法ガードも無敵も無いので複数判定の攻撃には結構弱い。 4種類あるガード技が成功した後に押すボタンによって以下の攻撃に派生する。 HP攻撃 □ボタン アルマゲスト i→+□ グランドクロス ブレイブ攻撃 ○ボタン ハリケーン i←+○ ソードダンス i→+○ しんくうは それぞれの元の技を習得・装備していなくてもガード派生技は使用できる。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 地/空 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 磁場転換 初期 両用 物理 近接弱 5 発生7F 声3F 30(15) 180/140 ブラックホール 初期/37 両用 魔法 特殊 1*16,15 発生85F 声1F 30(15) 180/140 しんくうは 初期/19 両用 魔法 遠隔弱 15 発生69F 声1F 30(15) 180/140 ミドルガード 3/初期 両用 ガード 通常ガード ---- 発生1F 持続48F 回避69F 全体70F 声1F 20(10) 120/90 ショートガード 5/初期 両用 ガード 魔法ガード ---- 発生1F 持続38F 回避49F C可57F 全体100F 声1F 20(10) 120/90 ハリケーン 10/33 両用 魔法 近接弱 2*5,20 発生63F 声1F 30(15) 180/140 ソードダンス 13/10 両用 物理 近接弱 25 発生65F 声1F 20(10) 120/90 ハイガード 15/23 両用 ガード 強ガード ---- 接触相性の中までを防ぐ。ボタン溜め押しでガード継続可 20(10) 120/90 オールガード 28/42 両用 ガード 最強ガード ---- 接触相性の強までを防ぐ 30(15) 180140 ブレイブ攻撃解説 磁場転換 ワープ移動に特化した特殊攻撃。溜め押ししたボタンを離すとワープする。 追加効果 激突(上) ボタンを押している間、相手のほうにサークルが前進して行き、離した瞬間そこにワープ攻撃する。ワープ先で相手と接触していればダメージ。もしくはボタンチョイ押しでその場ワープの近距離技になる。 発動が早く移動後の隙も殆ど無いがサークルの移動中は本体が無防備なので反撃には注意しよう。 近くまでワープし、二度目のワープを仕掛ければ意外と当たる。高低差の移動にも便利。 攻撃後の硬直を回避だけでなくガードと攻撃でもキャンセル出来る特性がある。 よってガードからフリエアを出すことも可能。 空中版の磁場転換にはさらに面白い特性が付加される(コンボの項目に記述)。 後ろをとる等、少々変わった使い方が可能だが、この技の問題はワープするまで止まらないこと。距離感をきちんと掴まなければ使いづらい。 発動中に攻撃を受けても「カウンター攻撃」が発動しない。 ブラックホール 暗黒空間を発生させる遠距離攻撃。一定時間周囲のものを吸引し続ける。 追加効果 吸引 相手の周辺にブラックホールを出してダメージを与える、多段Hitで最後の一撃のみダメージが大きい。 ダメージ判定が出終わるまで再使用は出来ない(モーションのみでブラックホールが発生しない)。 意外と範囲の広い吸引効果があり、発生、硬直ともに長く少々使い辛いが上手く撒いていきたい。 発生位置が不規則で遠くで発生したり近くで発生したりいまいち定まらない。 ブラックホールがヒット中に各種ガード技を出すと技派生の条件を満たすので最終ヒット近くに各種ガード技を出すことでガード派生技に移行できる。 ダメージの底上げになるのでブラックホールを入れるなら狙っていきたい。 ショートガード 守りの風を発生させるガード攻撃。スキが短いため連続で実行できる。 追加効果 魔法ガード 魔法系のブレイブ攻撃(遠隔弱)を防ぐ緑の壁を発生させる。 すぐ出てすぐ消えるので隙は少ないが、ガードしてる時間も少ないので使い辛い。 魔法しか防げないため、貴重なブレイブ攻撃のスロットを埋めるにはかなり勿体ない。 ミドルガード 青き壁を発生させるガード攻撃。ブレイブ攻撃をほぼ防ぐことができる。 追加効果 ガード 青い防壁が接触相性弱までの攻撃を防ぐ。ガードの持続等の性能はほぼ通常ガードと同じ。 技であるため通常ガードより便利ではあるが、ガード成功しても再展開が出来ないなど複数判定の攻撃には弱い一面がある。 その場合は状況が許すのであれば、通常ガード→ミドル等で対応しよう。 また、この技は空中磁場転換のガードキャンセルが適応されない。 ハイガ・オルガとは別の意味で磁場転換のキャンセル特性を引き出せるので、小回りの利く立ち回りがしたいのであれば使う意味はある。 ハイガード 赤き紋章を呼び出すガード攻撃。ボタン溜め押しでガードを継続できる。 追加効果 ガード 押している時間だけ出続けるため使いやすいが、解除した時の隙は大きい。 更に、展開時間によって硬直時間も延びるので状況を見極め確実にガードしていきたい。 遠隔中までなら相手に向かって正反射させる特性を持ち、展開を継続出来る特性と合わせると、相手の遠隔攻撃を反射→相手が回避→回避硬直をガード派生で狩る。と言う流れが決めやすい。 ガード可能な攻撃は、近接・遠隔ともに中まで。一部HP攻撃も含まれるので覚えておこう。 強攻撃ではガードクラッシュしないもののよろけ状態に移行してしまう。 逆に、あくまで弾かれ状態なだけなので、強攻撃自体がヒットしていなければやり過ごす事もできる。(フェディテッドサークル等) オールガード すべての攻撃を防ぐガード攻撃。ボタンを離した瞬間、自身の周囲に展開。 追加効果 ガード ボタン押しっぱなしで構えて、離した一瞬だけ最強ガード判定が全方位の攻撃を防ぐ。 使用後の隙は最大レベルだが、HP攻撃を含む殆どの攻撃をガード可能、エクスデスの切り札。 溜め押しによるガードタイミングの調整に慣れてしまえば、基本的に発生の遅いHP攻撃のガードは意外と難しくない。 最初は苦労するかもしれないが、練習する価値は十二分にある。 接触相性が特殊・なしの攻撃をガード出来ないことは当然だが、溜めと持続が短い性質上、完全に判定と重なっている場合や多段遠隔攻撃に対しても弱いなど機能させにくい場面は結構ある。 ソードダンス 剣を大きく振るう近距離攻撃。強力な一撃で相手を吹き飛ばす。 追加効果 激突(正面) 接近して、手にした剣で逆袈裟に斬りつける。 誘導は近接技にしては異常な程かかるが、攻撃判定発生までの時間は距離に関係なく一定で、且つ非常に遅い。 通常から出すソードダンスは相手からすれば回避・ガード・反撃・割り込みどれも狙えてしまうカモ技。 [ガード派生からのソードダンス] →ガード派生(i←+○)では一定距離を瞬時にワープして接近、超速度で斬りつける。おまけに結構遠くまで飛んでいく。 二連発可で、威力も向上している、そこそこ離れていても当たるが過信は禁物。超反応cpuの魔法キャラの場合、出しても回避される事がある。また、中距離の空中の敵の攻撃をガードして出しても外れる時がある。上下の高低差にはあまり強くない様だ。EXモード時では最大4回まで出せるが一発の威力は下がる。 ハリケーン 自身を囲う竜巻を呼ぶ中距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 吸引 エクスデスを包み込むように竜巻が発生する、竜巻の持続中スティックで移動可、吸引属性あり。 エフェクトの発生は早いが、当たり判定が出るのは遅め。硬直は短め。 慣れた相手だとガードで潰される事多し、注意。 [ガード派生からのハリケーン] →ガード派生(○ボタン)では威力が大幅に向上。 しかし、はじいてしまった場合当たらないパターンも多いので注意。 移動スピードは相変わらず遅いので、近距離技のガード時に使うといい。EXモード時では出したあともう一度ハリケーンが可能。 しんくうは 真空の衝撃波を放つ遠距離攻撃。追尾性能は低いが威力は強い。 追加効果 追撃 空気の塊を相手に投げつける遠隔攻撃。出は遅いが、射程は長く速度もあるので牽制に向く。 また、距離が遠ければかなり追尾し、上下への射角にも優れる。地形に対しての反射属性持ち。 ただし、ガードされて帰ってきたら結構困る速さなので注意が必要。 フリオニールのように自薦ガード派生も可能ではあるが、硬直と弾速の兼ね合いでかなりの距離が無いと難しい。 [ガード派生からのしんくうは] →ガード派生(i→+○)では高威力で二連発可で、出が早いため、遠距離技をガードした後の反撃に有効。ただ、本職の遠距離型に当たるほど速くは無い。 また、接触判定が遠隔中になっており、ガードした相手をのけぞらせることが出来る。 EXモード時では4回出せるが一発の威力は下がる。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP デルタアタック 初期 地上 魔法 近接強 HP (60F換算)発生53(ガード判定発生1F) C可133F 全体139F 声1F 40(20) 180 アルマゲスト 28 地上 魔法 近接強 HP (60F換算)発生93F 声1F 40(20) 300 グランドクロス 37 地上 魔法 なし 2*6.HP (60F換算)発生79F 声1F 40(20) 300 デルタアタック 初期 空中 魔法 近接強 HP (60F換算)発生53(ガード判定発生1F) C可133F 全体139F 声1F 40(20) 180 アルマゲスト 46 空中 魔法 近接強 HP (60F換算)発生93F 声1F 40(20) 300 グランドクロス 51 空中 魔法 なし 2*6.HP (60F換算)発生79F 声1F 40(20) 300 HP攻撃解説 デルタアタック 魔方陣から波動を放つ中距離攻撃。攻撃を防ぎつつ相手を吹き飛ばす。 追加効果 ガード 激突(正面) 正面の魔方陣で敵の攻撃を防ぎつつ衝撃波でダメージを与える。 WOLのシールドオブライトによく似ているが、横方向への攻撃距離がケタ違いに長い。至近距離からの後方回避では避け切れないこともしばしば。 ただし、シールドオブライトと違って垂直方向への誘導性は無いので、縦軸はきちんと合わせる必要がある。 大きな隙に合わせる基本的な使い方の他、カウンター気味に使用するといい。 長い間合いを活かして壁越しから奇襲として出すのもいいだろう。 低レベル時からエクスデスの生命線となる主力技で、最後まで末長くお世話になるだろう。 しかしこの技には大きな問題点が一つある。 それはヒットから相手の受け身受付Fが異様に早いのである。 最速受け身を取るとヒットから11Fで復帰する。こちらの硬直を合わせるとおよそ60Fも隙を晒すことになってしまう。 グランドクロス 無の収束と破裂による遠距離攻撃。相手位置に魔法が発生する。 立ち止まって念を入れると、しばらく後に相手の周囲を球体が取り囲んで攻撃する。発動すると最後まで止められない。 位置確定までが早く、発生が遅いため回避され易い。さらに、隙も非常に大きい。 よほど距離が離れてるか、相手が硬直の大きい技を空ぶった場合でない限り使用は控えた方が良い。 但し、位置サーチ型なので状況が許すなら積極的に使っていくことも出来るだろう。間合いが近いと当たらない。 [ガード派生からのグランドクロス] →ガード派生(i→+□)の場合、発生がかなり速くなっているためリスクは若干小さくなっている。 魔導船などに出てくる高レベルCPUを楽に倒す戦法としてこちらが遠距離からしんくうはを出し、相手にガードさせて跳ね返させてこちらもガードして跳ね返し、相手が回避を取ったところをグランドクロスで狩る、という手がある。 硬直の大きいHP遠距離技をオールガードできたときにも同じく反確が成立する可能性もある。 ガードの成否に拘らずグランドクロスの注意点として、間合いが近いと当たらない。 派生から使う際は相手との距離に注意したい。 基本的に、相手との距離が近ければアルマゲスト。遠ければグランドクロスにした方が良い。 アルマゲスト 周囲に無の空間を作る近距離攻撃。出は遅いが少しだけ相手を追尾する。 追加効果 激突(正面) 無の力を身に纏いながら移動し、爆発してダメージを与える。単発技。 発生が遅く、判定も一瞬しか出ない上に判定が出るまでは無防備。そのため簡単に潰される。 対人において使う人が殆ど居ないためか意外に当たったりする。他にもアルマゲでカウンターを誘い、EXガードでカウンターを刺すという事も出来るが無の力が大きすぎて相手の動きが見え難いのでオススメ出来ない。 [ガード派生からのアルマゲスト] →ガード派生(□ボタン)の場合、突進速度・攻撃判定出現までの速度が大幅に向上、中距離までの相手ならかなりの確率でヒットさせられる程性能がアップする。 EXモード 「無の力!」 原作ラストバトル時の木から上半身が生えたかのような姿に変化。 EXボーナス 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「スピードガード」ガードの隙が小さくなり、ガード技からの反撃が強化される。 上述の反撃性能が強化されるという記述の通りEXモード中ではガード派生技のHP攻撃は性能が強化され、ブレイブ攻撃は余分に出せるようになる。 ブレイブ攻撃については、ハリケーンが2回、ソードダンス4回、しんくうは4回出せるようになる。 EXバースト 「宇宙の 法則が 乱れる!」→「ネオアルマゲスト」or「グランドクロス」 威力補正 バースト突入 フィニッシュ 属性 16 100~33% 6*410~1% 6*8ネオアルマゲスト 14*7 物理 ※アルティマニアにはネオアルマゲストの補正が14*6と表記されているそうですが、調査の結果、実際は14*7であることがわかりました ※32~11%については未調査です!情報提供をお待ちしていますm( )m コマンド 〇ボタンを押しっぱなしにすると100から0までゲージが減少していき、ボタンを離した時点で止まる。(0に近付くほど溜まる速度は遅くなる) 0丁度で止められた場合は「ネオアルマゲスト」に、それ以外のところで止めた場合は「グランドクロス」に派生する。0になってもボタンを押し続けているとゲージは一気に33に増加してしまう。 最初に○ボタンを押すまでの猶予時間が長く、チャージから発射までの時間も長いため、相手がBREAK回復中に発動すると、わざとBRV基本値まで回復させ再びブレイクを狙うといった戦法が可能である(オート入力では不可)。ただし入力ミスには注意が必要。 レベルが100の時にEXバーストを使うと、相手を賢者に見立てて有名な台詞を言ってくださる。 コンボ・連携 空中磁場転換でガード硬直をキャンセル 前述した特性として、空中磁場転換の硬直にハイガードまたはオールガードを出すと、そのガード技中に限り、いつでも攻撃でキャンセルが可能となる事が判明。 これにより多彩な動きが可能になる。 但し、キャンセル可能状態のガード技でガードに成功しても、通常のガード派生攻撃が出せない(□や○を押しても本来の攻撃アビリティに割り当てられた攻撃が出る)点と、このテクニックは空中版の磁場転換かつハイガード・オールガードのみ可能な点に注意。 地上版はガード技を攻撃でキャンセルできない代わりに普通にガード派生技が出る。 ショートとミドルはこのテクニックは使えないかわりに空中でも普通にガード派生技が出る。 やたらハッスルな先生を見たければ要練習。 参考動画・参考動画その2 「地上磁場転換」→「キャンセル空中磁場転換」→「(キャンセル空中磁場転換)」→「キャンセルガード」 始動を地上磁場から始め、回避を挟まずに空中磁場転換をしていると空中磁場転換のキャンセルガード属性が付かない。 キャンセルガードだと高を括って攻撃してくる相手に対してフェイントできる? 「空中磁場転換」→「キャンセルハイガード」→「デルタアタック」 キャンセル可能なハイガードで相手の近接技を止めた場合高確率でデルタアタックがヒットする。 ハイガード以外のガード技でも可能。 「空中磁場転換」→「キャンセルハイガード・オールガード」→「ブラックホール」 ガード技の台詞でブラックホールを置ける。実用性は各自の判断で ただしガード技をを1つしかセット出来ないので自分のプレイスタイルと相談する必要がある。 「磁場転換で壁激突」→「デルタアタック」 状況限定だが確定コンボ。狭いマップだと起こりやすい。 壁だけでなく天井でも使え、デルタアタックの激突も起こるのでチャンスがあれば狙っていきたい。 「ガード派生ソードダンス」(一段目で止める)→前回避→「磁場転換」→「デルタアタック」 天井限定コンボ。EX時にはソードダンスは三段目までで止める。 磁場転換で激突(天井)が起こるので、直後にデルタアタックが確定する。 素直にガード派生のアルマゲストを出す方が確実だが、BRVは結構稼げるロマン(魅せ)コンボ。 「各種ガード技」→「EX発動」 ガード技展開中、または硬直中に相手の攻撃をEXガードでガードするとガード派生が出せることを利用したテクニック。 硬直中に弾くことでもガード派生できるのでハイガードやオールガードの硬直を埋め合わせすることも出来る。 vs CPUエクスデス おそらく全キャラクターCPU中最弱。 煮るなり焼くなりお好みで よく使ってくる磁場転換はリングが自分に触れた瞬間ぐらいにRボタンを押せば容易にガード出来る。 vs カオス はっきりいって非常に楽。ほとんどのブレイブ攻撃がハイガードで反撃確定なため魔導船のカオスも楽に倒せる。 ブレイブ攻撃をハイガードで対処し、カウンターでブレイクorダメージを狙う、要するに基本的な動きで良い。 通常のガードでは崩されてしまう一部打撃もハイガードならガードカウンター可能、範囲の広い回転攻撃も楽にガード出来る。 ガードカウンターの後は後方回避を行ってハイガードを展開しておけばブレイブ回復までにBREAKされてしまう危険は少ない。 またEXフォースを溜めやすい装備ならガード反撃からいくらでもEXゲージを溜めれるのでわざわざEXコアを取りに行く必要がなくEXコアが出現しても放置することが望ましい(下手に取りに行ったところを襲われたらひとたまりもない)。 紅蓮や神罰対策に天井あたりで待ちというのもいいかもしれない 絶無の魂 全キャラ共通、技名表示が出たら発生の早い技で対処する。 神罰 火柱の後に来る剣をオールガードできるとのことだが、いかんせん難易度がやや高いのと、反撃するチャンスはいくらでもあるので無理にオールガードする必要はない。もし食らったら槍が刺さる瞬間にEX弾きをすれば楽に脱出できる。 鬼神乱舞 全キャラ同様回避。どうしても避けられない人はオレンジの球体がでてきたら回避、またでてきたら回避で大体回避できる。間髪なく回避ばかりしていると引っかかるので注意。当たってしまった場合、2発目3発目はカオスのブレイブが0近辺なためオールガード失敗しても痛くないのでねらってみよう。楽にカオスをブレイク出来るチャンスになる。(受け身攻撃のアビリティが必要かも) 断罪 全キャラ同様後方回避。一応オールガードが可能だが無理に狙う必要はない。 紅蓮の業火 ハイガードで安定する。ただしカオスの真上など明らかにエクスデスのハイガードの判定の無い背後に当たりそうな位置でのハイガードは避ける。最後の一撃は弾かれよろけてしまうが放ったカオスにも硬直が残っているため、正直なところ紅蓮の業火が来たらずっとハイガードでやり過ごしてもまったく問題ない。 面倒だが磁場転換(空中)→ハイガードで小球ガード→オールガードで最後の一撃ガード・・・ということもできる。 究極の混沌 剣を振り下ろすなどの直接攻撃はハイガードで防げないが、そこから放たれる衝撃波はガードできる。 召喚について 強いて言えば脅威となるのはオメガくらいで鬱陶しいと感じるものの、ハイガードがあるため事故りさえしなければブレイクする危険もないので効果がなくなるまでガード反撃するなりやり過ごせばいい。 アナザーフォーム 緑っぽくなる。 FF5の封印城クーザーに出現する『エクスデスソウル』をイメージしたものと思われる。 EXモードになると、鎧の色は白くなる(本作オリジナル?)。
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概要変更点 獲得バトルpt セットリスト ミッション 報酬クリア報酬 コメント 概要 開催期間 2019/10/11(金) 14 00~2019/10/16(水) 13 59 「バトルチケット」という専用アイテムを消費して、参加することができる。バトルチケットは最大4枚まで所持することができ、8時間毎に1枚追加される。 セットリストをプレイしてバトルptを集める。集めたptに応じてランクが決まり、開催終了後に報酬を獲得できる。 ゲストが選べないため、メインスキル補正がその分減る。 セットリストは候補曲の中から3曲がランダムに選ばれる。難易度は1曲毎に変更出来る。オート・ブーストは使用不可。 LIFEは3曲合計で200。 変更点 ランダムで選曲されるセットリストに下記の22曲も出現する。BRAND NEW MELODY Knocking on the mind オリオンでSHOUT OUT 七色のコンパス 世界の果てまでBelieve Heart 男気全開Go! Fight!! Eternity Love キスはウインクで WILD SOUL 二人のモノグラム AURORA 木漏れ日ダイヤモンド 静炎ブレイブハート The New World SECRET LOVER Mellow×2 Chu すべてを歌にっ! GREEN AMBITION Hurray×2ドリーマーズ No.1 ムネノコドウ Double face スコアバトルの全楽曲が左右反転したミラー譜面になる。 獲得バトルpt [部分編集] 連勝ボーナスは3位以上でカウントされ、4位以下の場合はリセットされる。 設定ボーナスは青背景 項目 獲得pt ライブクリアボーナス EASY 170NORMAL 180HARD 190PRO 200 順位ボーナス 1位 5002位 4003位 3004位 2505位 2006位 150 連勝ボーナス 連勝数×20(最大100) スコアボーナス 獲得スコア/10000(小数点以下切り上げ) LIFEボーナス 残りLIFE/200(%) フルコンボボーナス EASY 50NORMAL 60HARD 80PRO 100 属性マッチボーナス 曲とブロマイドの属性一致数×30 セットリスト [部分編集] RAINBOW☆DREAM QUARTET★NIGHT ガムシャラROman☆Tic Dream more than Love Triangle Beat NorthWind and SunShine 永遠のトライスター 無限のトリニティ TRUST☆MY DREAM 騎士のKissは雪より優しく サザンクロス恋唄 BELIEVE☆MY VOICE 悪魔のKissは炎より激しく オレサマ愛歌 DESTINY SONG 溺愛テンプテーション BRIGHT ROAD WinterBlossom 絶対零度Emotion Hyper×Super×Lover☆ 恋色センチメンタル Beautiful Love Baby! My strawberry! Still Still Still RISE AGAIN 月明かりのDEAREST マジLOVE1000% AMAZING LOVE 熱情 SERENADE 虹色☆OVER DRIVE! 星屑☆Shall we dance? 愛しき人へ BLUE×PRISM HEART RED HOT×LOVE MINDS Not Bad アンドロメダでクチヅケを コズミックRUNNER A.I 情熱のデジャヴキス 純潔なる愛-Aspiration- 愛のREINCARNATION BRAND NEW MELODY Knocking on the mind オリオンでSHOUT OUT 七色のコンパス 世界の果てまでBelieve Heart 男気全開Go! Fight!! Eternity Love キスはウインクで WILD SOUL 二人のモノグラム AURORA 木漏れ日ダイヤモンド 静炎ブレイブハート The New World SECRET LOVER Mellow×2 Chu すべてを歌にっ! GREEN AMBITION Hurray×2ドリーマーズ No.1 ムネノコドウ Double face ミッション [部分編集] デイリーミッションは毎日0 00更新。 ミッション 報酬 1日1回スコアバトルに挑戦しよう SUB SKILL UP(小)3個 バトルptを2000pt集めよう EXP UP(中)10個 バトルptを5000pt集めよう EXP UP(中)15個 バトルptを10000pt集めよう EXP UP(中)20個 バトルptを15000pt集めよう EXP UP(大)10個 バトルptを20000pt集めよう EXP UP(大)15個 バトルptを30000pt集めよう EXP UP(大)20個 バトルptを50000pt集めよう プリズム5個 バトルptを70000pt集めよう プリズム5個 スコアバトルで2連勝しよう SUB SKILL UP(中)2個 スコアバトルで3連勝しよう SUB SKILL UP(中)3個 スコアバトルで5連勝しよう SUB SKILL UP(中)5個 スコアバトルで10連勝しよう SUB SKILL UP(中)10個 報酬 [部分編集] ランク 必要BP アイテム バッジ バトルランクSS 55000 ゴールドメダル2枚 シルバーメダル2枚 ホワイトピース5個 虹枠 バトルランクS 40000 ゴールドメダル2枚 シルバーメダル2枚 ホワイトピース4個 金枠 バトルランクA 30000 ゴールドメダル1枚 シルバーメダル2枚 ホワイトピース3個 赤枠 バトルランクB 15000 シルバーメダル2枚 ホワイトピース2個 橙枠 バトルランクC 10000 シルバーメダル1枚 ホワイトピース2個 黄枠 バトルランクD 3000 ホワイトピース1個 青枠 クリア報酬 [部分編集] ピースは曲に対応する属性の物のみドロップする スターピース小 スターピース中 スターピース大 スペシャルスターピース シャインピース小 シャインピース中 シャインピース大 スペシャルシャインピース ドリームピース小 ドリームピース中 ドリームピース大 スペシャルドリームピース EXP UP小 EXP UP中 EXP UP大 SKILL UP小 SKILL UP中 コメント
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「さてっと、そろそろ時間か…おい、お前等行くぞ」 「「「「はい!」」」」 俺の掛け声と同時に皆が俺の両肩に座る。 この定位置がもうお決まりだな。 煙草を吸殻に入れ部屋をあとにした。 …。 ……。 ………。 オフィシャルバトル室に行くと都達は俺より早くオフィシャルバトル室に居た。 来るの早いなぁ~。 「全員揃いましたね。それでは筐体を挟んで方向で天薙チームは左側、七瀬姉妹&八谷チームは右側に行ってください」 姉貴が説明した通りに歩き筐体の方に行く。 う~ん、デカイ。 間近で見ると普通の筐体よりも迫力がある。 「それでは最終説明に入ります」 っんだよ。 まだ説明あんのかよ。 「一番最初に4VS4といいましたが、これはリアルタイムでバトルを行ってもらいます。だから天薙チームのオーナーは四人の神姫をサポートしなければなりません。逆に七瀬姉妹&八谷チームは三人のオーナーがいるので天薙チームの方が不利になります。それでも構いませんか?」 「別に構わいやしないよ。ただたんにこっちがオーナー三人分頑張ればいい事。早く始めようぜ」 ニタリと笑みを浮べる俺。 あ、七瀬の妹が『なに、この人』てな感じに引いた。 う~ん、この笑い方は止めた方がいいな。 「分かりました。それではフィールド状の説明をします。各オーナーさんは筐体に付いてるコンソールとディスプレイを見てください」 姉貴の言う通りに筐体の方に向く。 すると筐体に電気が送り困れ、ヒュィーと静かに機械が動く音が耳に入る。 ホント、凄いプログラムで動いてやがる。 姉貴の会社はいったい何の目的でこの筐体を作ったんだ? まあ、それは後で探りをいれてみるか。 今探りを入れれば七瀬達を巻き込む可能性があるからな。 そう思った瞬間、ディスプレイに一つの表示が出た。 「今、ディスプレイに写し出されてるのはこのフィールドの地形を示します。見ればわ分かると思いますが『海』『街』『草原』『砂漠』があります海の場合は常に飛行してないと海に沈没してしまうので注意してください。尚、神姫達はランダムでこの四つの場所に強制的に決められ、各フィールド状に一人ずつに配置されます。後は筐体から発せられる命令通りに動いてください。説明は以上です。質問はありますか?」 「はい」 「はい、タッちゃん」 「隣のフィールドの移動し神姫の2VS1・3VS1・4VS1はありか?」 「ありです。が、そのやり方はあまりお勧め出来ません」 「何故?」 「移動する距離が半端なく長いんですこの筐体事態から見るとそんなに広く感じられませんが神姫達から見ればかなりの距離があります」 「だいたいどのくらい?」 「そうですね…東京から大阪までぐらいの距離ですね」 「…あっそう」 ベラボウに広いじゃないか! 馬鹿げてやがる! これじゃあ他の神姫達の援護にいけない訳か。 実際に4VS4って言ってるけど各フィールドに飛ばされるのなら1VS1がデフォルトだな。 「質問です」 「はい、なんでしょうか?」 うん? 都が左手を上げて質問した。 「アイテムはありですか?」 「ありです。アイテムの制限はありません」 「分かりました」 アイテム? アイツ、なにか使うのか。 まぁこっちも人の事を言えた義理じゃないがな。 何せ違法改造武器を持たせているんだ。 試作型でも大抵の物なら完全破壊を免れない。 「他に質問はありますか?…無いようですね。それでは各オーナーたちは神姫を筐体の中に入れてください」 プシュー 姉貴の言葉と同時に筐体についてる四つドアが自動で開く。 おそらく、あっちのチームも四つドアが開いてる頃だろ。 こった作りをしやがって。 でもまぁ、臨場感を出すならこれもまたいいだろうよ。 俺は一人ずつ一つのドアに神姫達を入れる。 「気を引き締めろよ。相手は何かアイテムを使って来る。だから違法改造武器を使ってアイテムを破壊しろ、後は敵を好みの時間で料理してやれ」 「料理って…ご主人様、なんか邪悪ですよ」 「はははっ。冗談だ。悪役ぽいのを少しやってみたかったんだ」 「アニキは悪役だぜ!」 「そうストレートに言うなよ、クリナーレ」 ちょっと気が引ける。 悪役はやっぱり苦手かもしれないなぁ、俺は。 さて…気持ち入れ替えてやるか! 「さぁ!BATTLE START!OPEN COMBAT!!」 「(c) 2006 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.当コンテンツの再利用(再転載、再配布など)は禁止しています。」